Expliquer l'invention du puzzle

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Le puzzle - ce défi délicieux et déroutant dans lequel une image en carton ou en bois a été découpée en pièces de formes différentes qui doivent être assemblées - est largement considéré comme un passe-temps divertissant. Mais ça n'a pas commencé comme ça. Croyez-le ou non, la naissance du puzzle était enracinée dans l'éducation.

Une aide à l'enseignement

L'Anglais John Spilsbury, graveur et cartographe londonien, a inventé le puzzle en 1767. Le premier puzzle était une carte du monde. Spilsbury a attaché une carte à un morceau de bois, puis a découpé chaque pays. Les enseignants ont utilisé les puzzles de Spilsbury pour enseigner la géographie. Les élèves ont appris leurs leçons de géographie en remontant les cartes du monde.

Avec l'invention de la première scie à pédale frette en 1865, la possibilité de créer des lignes courbes assistées par la machine était à portée de main. Cet outil, qui fonctionnait avec des pédales comme une machine à coudre, était parfait pour la création de puzzles. Finalement, la frette ou la scie à chantourner est également devenue la scie sauteuse.

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En 1880, les puzzles étaient fabriqués à la machine, et bien que les puzzles en carton soient entrés sur le marché, les puzzles en bois sont restés le plus gros vendeur.

Production de masse

La production en série de puzzles a commencé au 20e siècle avec l'avènement des machines de découpe. Dans ce processus tranchant, des matrices métalliques pour chaque puzzle ont été créées et, fonctionnant comme des pochoirs d'impression, ont été pressées sur des feuilles de carton ou de bois tendre pour couper la feuille en morceaux.

Cette invention coïncide avec l'âge d'or des scies sauteuses des années 1930. Les entreprises des deux côtés de l'Atlantique ont produit une variété d'énigmes avec des images représentant tout, des scènes nationales aux trains ferroviaires.

Dans les années 1930, des puzzles ont été distribués en tant qu'outils de marketing à faible coût aux États-Unis. Les entreprises ont proposé des puzzles à des prix spéciaux avec l'achat d'autres articles. Par exemple, une annonce dans les journaux de la période trompette l'offre d'un puzzle de 0,25 $ du hockey Maple Leaf équipe et un billet de théâtre de 10 $ à l’achat du dentifrice du Dr Gardner (normalement 0,39 $) pour seulement $.49. L'industrie a également suscité l'enthousiasme en publiant «Le gabarit de la semaine» pour les amateurs de puzzles.

Le puzzle est resté un passe-temps régulier - réutilisable et une excellente activité pour les groupes ou pour un individu - pendant des décennies. Avec l'invention des applications numériques, le puzzle virtuel est arrivé au 21e siècle et un certain nombre d'applications ont été créées permettant aux utilisateurs de résoudre des puzzles sur leurs smartphones et tablettes.

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