L'engouement de la Corée du Sud pour la culture du jeu vidéo

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Corée du Sud est un pays passionné de jeux vidéo. C'est un endroit où les joueurs professionnels gagnent des contrats à six chiffres, datent des mannequins et sont traités comme des célébrités. Les cyber-compétitions sont télévisées au niveau national et remplissent les stades. Dans ce pays, le jeu n'est pas seulement un passe-temps; C'est une manière de vivre.

Culture du jeu vidéo en Corée du Sud

Bien que l'accès par habitant à Internet haut débit par habitant soit élevé, la plupart des Coréens mènent leurs activités de jeu à l'extérieur du domicile salles de jeux appelées «PC bangs». Un bang est tout simplement un centre de jeu LAN (réseau local) où les clients paient un tarif horaire pour jouer en multijoueur Jeux. La plupart des franges sont bon marché, allant de 1,00 $ à 1,50 $ USD l'heure. Il existe actuellement plus de 20 000 PC bangs actifs en Corée du Sud et ils font désormais partie intégrante du tissu social et du paysage culturel du pays. En Corée, aller au bang équivaut à aller au cinéma ou au bar en Occident. Ils sont particulièrement répandus dans les grandes villes comme

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Séoul, où la densité de population accrue et le manque d'espace offrent aux résidents peu d'options d'interaction récréative et sociale.

le jeu vidéo l’industrie représente une part importante du PIB de la Corée du Sud. Selon le ministère de la Culture, en 2008, l'industrie des jeux en ligne a gagné 1,1 milliard de dollars en exportations. Nexon et NCSOFT, les deux plus grandes sociétés de développement de jeux en Corée du Sud, ont déclaré un bénéfice net combiné de plus de 370 millions de dollars en 2012. L'ensemble du marché du jeu est estimé à environ 5 milliards de dollars par an, soit environ 100 dollars par habitant, soit plus du triple de ce que dépensent les Américains. Des jeux comme StarCraft ont vendu plus de 4,5 millions d'exemplaires en Corée du Sud, sur un total mondial de 11 millions. Les jeux vidéo stimulent également l'économie informelle du pays, car des millions de dollars sont échangés chaque année par le biais de jeux et paris illégaux sur les matchs.

En Corée du Sud, la cyber compétition est considérée comme un sport national et de nombreuses chaînes de télévision diffusent jeu vidéo correspond régulièrement. Le pays possède même deux réseaux de télévision de jeux vidéo à plein temps: Ongamenet et MBC Game. Selon le Federal Game Institute, 10 millions de Sud-Coréens suivent régulièrement l'eSport, comme on les appelle. Selon les matchs, certains tournois de jeux vidéo peuvent obtenir plus de notes que le baseball professionnel, le football et le basket-ball combinés. Il existe actuellement 10 ligues de jeu professionnel dans le pays et elles sont toutes parrainées par de grandes sociétés telles que SK Telecom et Samsung. Les récompenses monétaires pour gagner un tournoi de ligue sont colossales. Certains des joueurs les plus célèbres de Corée du Sud comme la légende de StarCraft, Yo Hwan-lim pourraient gagner plus de 400 000 $ par an uniquement grâce à des matches de ligue et à des parrainages. La popularité des eSports a même conduit à la création des World Cyber ​​Games.

Dépendance au jeu en Corée du Sud

Au cours de la dernière décennie, le gouvernement coréen a dépensé des millions de dollars en cliniques, campagnes et programmes pour minimiser ce problème. Il existe maintenant des centres de traitement financés par l'État pour les toxicomanes. Les hôpitaux et les cliniques ont installé des programmes spécialisés dans le traitement de la maladie. Certaines sociétés coréennes de jeux comme NCsoft financent également des centres de conseil privés et des lignes directes. Fin 2011, le gouvernement a franchi une étape supplémentaire en imposant une «loi Cendrillon» (également appelée loi d'arrêt), qui empêche toute personne de moins de 16 ans de jouer à des jeux en ligne sur leurs PC, leur appareil portatif ou en toute sécurité de minuit à 6 heures du matin. Les mineurs doivent enregistrer leur carte d'identité nationale en ligne afin de pouvoir être surveillés et réglementé.

Cette loi a été très controversée et est contestée par la majorité du grand public, des sociétés de jeux vidéo et des associations de jeux. Beaucoup de gens soutiennent que cette loi porte atteinte à leur liberté et ne donnerait aucun résultat positif. Les mineurs peuvent simplement s'inscrire en utilisant l'identification de quelqu'un d'autre ou contourner complètement l'interdiction en se connectant à la place aux serveurs occidentaux. Bien que ce faisant, il affirme certainement sa dépendance.

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