Le voyage du héros: franchir le seuil et les tests

le héros, armé du mentor cadeaux, accepte de faire face au voyage. C'est le tournant entre l'acte un et l'acte deux, le passage du monde ordinaire au monde spécial. Le héros est pleinement engagé et il n'y a pas de retour en arrière.

Selon Christopher Vogler Le voyage de l'écrivain: structure mythique, le franchissement du premier seuil est souvent le résultat d'une force externe qui modifie le cours ou l'intensité de l'histoire: quelqu'un est enlevé ou assassiné, une tempête frappe, le héros est hors des options ou poussé sur le bord.

Des événements internes pourraient également signaler le franchissement d'un seuil: l'âme même du héros est en jeu et il prend la décision de tout risquer pour changer sa vie, écrit Vogler.

Le seuil

Les héros sont susceptibles de rencontrer des gardiens de seuil à ce stade. La tâche du héros est de trouver un moyen de contourner ces gardiens. Certains gardiens sont des illusions et l'énergie des autres doit être incorporée par le héros, qui se rend compte que l'obstacle contient effectivement les moyens de franchir le seuil. Certains tuteurs doivent simplement être reconnus, selon Vogler.

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De nombreux auteurs illustrent ce croisement avec des éléments physiques tels que des portes, des portes, des ponts, des canyons, des océans ou des rivières. Vous pouvez remarquer un net changement d'énergie à ce stade.

Une tornade envoie Dorothy dans le monde spécial. Glinda, un mentor, commence à enseigner à Dorothy les règles de ce nouvel endroit, lui donne le rubis magique pantoufles, et une quête, l'envoyant au-dessus d'un seuil où elle se fera des amis, affrontera des ennemis et sera testé.

Tests, alliés, ennemis

Les deux mondes ont une sensation différente, un rythme différent, des priorités et des valeurs différentes, des règles différentes. Selon Vogler, la fonction la plus importante de cette étape de l'histoire est le test du héros pour la préparer aux épreuves à venir.

Un test est la rapidité avec laquelle elle s'adapte aux nouvelles règles.

Le monde spécial est généralement dominé par un méchant ou une ombre qui a tendu des pièges aux intrus. Le héros forme une équipe ou une relation avec un acolyte. Elle découvre également des ennemis et des rivaux.

Il s'agit d'une phase "apprendre à vous connaître". Le lecteur apprend les personnages impliqués, le héros accumule du pouvoir, apprend les cordes et se prépare pour la phase suivante.

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