Jouez à ce jeu pour inspirer la créativité

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Basé sur "Le jeu de I S-A" d'Al Beck imprimé dans son livre, "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Imprimé avec permission.

«Le processus créatif doit être joyeux, ludique et tout simplement amusant», explique Al Beck, le professeur émérite qui a enseigné les arts visuels pendant 40 ans. Beck dédaigne Jeux qui se concentrent sur la victoire, en disant:

Beck a développé un jeu où la créativité est le seul motivation. L’objet de son jeu, «Imaginative Symbol-Association», ou I S-A (prononcé oeil-dire), est Dans le processus. Il n'y a pas de gagnants ou de perdants, bien que Beck offre un système de points optionnel pour ceux "qui hésitent à jouer sans un certain type d'objectif minimal ou de récompense à la fin. La notation est considérée comme une "tétine résiduelle" par son inventeur et non comme un élément essentiel du jeu d'I S-A. "

Pour faciliter l'utilisation, nous avons renommé le jeu de Beck, "Soyez créatif".

Be Creative implique l'utilisation de 30 cartes de symboles, illustrées ci-dessus et sur les pages suivantes, qui ont été soigneusement étudiées par Beck. Le jeu se joue en tours, au cours desquels chaque joueur choisit un nombre croissant de cartes et crée une association à partir des symboles. Les joueurs conviennent d'un délai arbitraire (10 secondes, par exemple), dans lequel ils doivent proposer une association. Les jeux de mots ne sont pas seulement acceptables, ils rendent le jeu plus amusant.

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"Plus la flexibilité est grande", dit Beck, "plus les réponses peuvent devenir compliquées et bizarres."

Le joueur un pioche une carte. Les cartes peuvent être consultées depuis tout position - horizontalement, verticalement ou en diagonale. Le joueur un a 10 secondes (ou le temps que vous avez alloué) pour déclarer une association en fonction du symbole qu'il a dessiné.

Au tour 2, chaque joueur pioche deux cartes et dispose de deux fois plus de temps pour déclarer une association (20 secondes, par exemple) sur la base des symboles tirés.

Au tour 3, chaque joueur pioche trois cartes et dispose de 30 secondes, et ainsi de suite jusqu'au tour 5.

Les joueurs peuvent défier les associations. Le joueur déclarant l'association doit être prêt à inventer une explication de ses associations de symboles imaginatifs. «Pour un jeu vraiment débile», dit Beck, «rendez vos réponses aussi obscures que possible. Essayez alors de rationaliser votre sortie! "

Si vous devez conserver le score, reportez-vous au tableau ci-dessous pour les valeurs en points attribuées aux catégories. Par exemple, si une association donnée est un animal, le joueur gagne 2 points. Multipliez la valeur en points par le nombre de cartes utilisées. Si deux cartes sont utilisées pour une association d'animaux, le joueur gagne 4 points, et ainsi de suite.

"Parfois, la catégorie à laquelle la réponse s'applique peut être contestée dans un groupe qui perçoit les réponses dans une interprétation rigide plutôt que ouverte et détendue des symboles", dit Beck. "Le caractère de la réponse du groupe aux associations de symboles applicables mais" éloignées "aura un grand effet sur la qualité du jeu."

2 points - Animal, Légume, Minéral
3 points - Sports
3 points - Actualités
3 points - Géographie
3 points - Histoire
4 points - Art, littérature, musique, humour
4 points - Science, technologie
4 points - Théâtre, danse, divertissement
5 points - Religion, philosophie
5 points - anthropologie, sociologie, psychologie
5 points - Politique
6 points - Linguistique
6 points - Figures poétiques du discours
6 points - Mythologie
6 points - Citations directes (pas des paroles de musique)

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