Rappelez-vous quand vous étiez enfant et que la maternelle était un temps pour jouer et apprendre à attacher vos chaussures? Eh bien, les temps ont changé. Il semble que tout ce que nous entendons, ce sont les normes de base communes et la façon dont les politiciens font pression pour que les étudiants soient «prêts pour l'université». Comment rendre l'apprentissage encore plus amusant? Utilisez dix techniques pour vous aider à faire participer les élèves en classe.
L'intégration de tout ce qui est pratique est un excellent moyen de rendre l'apprentissage amusant. Essayez des expériences scientifiques simples qui permettront aux élèves d'explorer la densité et la flottabilité, ou essayez n'importe quelle expérience pratique. Avant d'introduire l'un de ces concepts, utilisez un organisateur graphique pour que les élèves prédisent ce qu'ils pensent qu'il se passera à chaque expérience qu'ils mènent.
Des recherches approfondies ont été menées sur l'utilisation de stratégies d'apprentissage coopératif en classe. La recherche indique que lorsque les étudiants travaillent ensemble, ils conservent les informations plus rapidement et plus longtemps, ils développent des compétences de pensée critique et renforcent leurs compétences en communication. Ce ne sont là que quelques-uns des avantages de l'apprentissage coopératif pour les élèves.
Pratique Activités sont une façon amusante pour les étudiants d'apprendre. Les activités alphabétiques ne sont pas réservées aux enfants d'âge préscolaire. Utilisez des activités amusantes et pratiques d'alphabet, de mathématiques, d'anglais et de géographie pour aider les élèves à apprendre de manière mémorable.
Les élèves du primaire travaillent très dur chaque jour et ils méritent une petite pause. Pour la plupart des enseignants, il est facile de voir quand les élèves en ont assez et ont besoin d'un coup de pouce rapide. La recherche a montré que les élèves apprennent mieux lorsqu'ils ont une fracture cérébrale tout au long de la journée scolaire.
Quoi de plus amusant qu'une sortie sur le terrain? Les visites sur le terrain sont un excellent moyen pour les élèves de connecter ce qu'ils apprennent à l'école avec le monde extérieur. Ils ont une vue pratique de tout ce qu'ils ont appris à l'école et ils peuvent relier ce qu'ils ont appris à ce qu'ils voient à l'exposition.
Lorsque vos élèves entendent les mots «c'est le temps de revoir», vous pouvez entendre quelques soupirs et gémissements. Vous pouvez transformer ces gémissements en sourires si vous en faites une expérience d'apprentissage amusante.
La technologie est un excellent moyen de rendre l'apprentissage amusant. La recherche a montré que l'utilisation de la technologie en classe peut accroître l'apprentissage et l'engagement des élèves. Bien que l'utilisation de rétroprojecteurs et d'ordinateurs de table puisse encore faciliter l'intérêt des étudiants, ils peuvent tout simplement devenir une chose du passé. Les smartphones et les tablettes offrent une variété d'applications en classe qui peuvent répondre à tous les besoins pédagogiques de vos élèves.
Toute activité qui amènera les étudiants à travailler ensemble et à se déplacer sera amusante. Créez des centres d'apprentissage amusants qui offrent aux étudiants un choix de sujets d'étude. Vous pouvez également concevoir des centres qui leur permettent d'utiliser des ordinateurs ou des appareils électroniques.
Comme la plupart des éducateurs, vous avez probablement entendu parler de la théorie de l'intelligence multiple d'Howard Gardner lorsque vous étiez au collège. Vous avez découvert les huit différents types de renseignements qui guident la façon dont nous apprenons et traitons les informations. Utilisez cette théorie pour enseigner aux capacités de chaque élève. Cela rendra l'apprentissage beaucoup plus facile pour les étudiants, ainsi que beaucoup plus amusant.
Trop de règles de classe et d'attentes peuvent entraver l'apprentissage. Lorsque l'environnement de la salle de classe ressemble à un camp d'entraînement, où est tout le plaisir? Choisissez trois à cinq règles spécifiques et réalisables, et essayez de respecter cette limite.